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Fluxx 5.0 NL Looney Labs
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Prix habituel
€6,50
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Description du produit
Déballez les cartes et c'est parti ! Tirer une carte et jouer une carte sont les règles pour commencer. Vous décidez vous-même quelles règles entrent en jeu ensuite. Les cartes d'action moyennes offrent de la variété. Vous déterminez également vous-même le but du jeu. Celui qui atteint le but en premier remporte la partie. Parce que Fluxx se déroule sans problème !
Gameplay
Au tour du joueur, celui-ci effectue les actions suivantes (qui dépendent des cartes de règles valides) dans l'ordre prescrit :
1. Prenez une ou plusieurs cartes de la pioche et placez-les dans votre main.
2. Jouez la ou les cartes de votre main (dans n'importe quel ordre).
3. Si nécessaire, placez les cartes sur la pile de défausse.
4. Placez toutes les cartes de motif qui ont été jouées sur la pile de défausse.
Toutes les cartes qui sont face visible sur la table sont valables. Si une carte n'est plus valide, elle est placée sur la pile de défausse. Les cartes sont toujours tirées de la pioche. Si vous devez piocher une carte de la main d'un autre joueur ou de la pile de défausse, cela sera clairement indiqué sur une carte. Les cartes sont toujours jouées à la main. L'endroit où ils sont placés dépend de la nature de la carte. Si le texte sur une carte indique qu'une ou plusieurs cartes doivent être défaussées, ces cartes sont toujours placées sur la pile de défausse. Défausser une carte n’est pas la même chose que jouer une carte.
Fin du jeu
Le jeu se termine immédiatement lorsqu'un joueur remplit les conditions de la carte objectif actuellement valide. Si un joueur joue la carte objectif Jackpot et qu'il avait déjà les deux cartes motif Rêve et Argent devant lui, alors ce joueur gagne la partie. Ce joueur gagne même si ce n'est pas son tour. Il est possible qu'un joueur soit forcé de jouer une carte, ce qui fait gagner un autre joueur.
Contenu
1 carte de règles de base
23 cartes de règles
23 cartes d'objectifs
18 cartes à motifs
22 cartes d'action
Manuel
Gameplay
Au tour du joueur, celui-ci effectue les actions suivantes (qui dépendent des cartes de règles valides) dans l'ordre prescrit :
1. Prenez une ou plusieurs cartes de la pioche et placez-les dans votre main.
2. Jouez la ou les cartes de votre main (dans n'importe quel ordre).
3. Si nécessaire, placez les cartes sur la pile de défausse.
4. Placez toutes les cartes de motif qui ont été jouées sur la pile de défausse.
Toutes les cartes qui sont face visible sur la table sont valables. Si une carte n'est plus valide, elle est placée sur la pile de défausse. Les cartes sont toujours tirées de la pioche. Si vous devez piocher une carte de la main d'un autre joueur ou de la pile de défausse, cela sera clairement indiqué sur une carte. Les cartes sont toujours jouées à la main. L'endroit où ils sont placés dépend de la nature de la carte. Si le texte sur une carte indique qu'une ou plusieurs cartes doivent être défaussées, ces cartes sont toujours placées sur la pile de défausse. Défausser une carte n’est pas la même chose que jouer une carte.
Fin du jeu
Le jeu se termine immédiatement lorsqu'un joueur remplit les conditions de la carte objectif actuellement valide. Si un joueur joue la carte objectif Jackpot et qu'il avait déjà les deux cartes motif Rêve et Argent devant lui, alors ce joueur gagne la partie. Ce joueur gagne même si ce n'est pas son tour. Il est possible qu'un joueur soit forcé de jouer une carte, ce qui fait gagner un autre joueur.
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1 carte de règles de base
23 cartes de règles
23 cartes d'objectifs
18 cartes à motifs
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